TiempoLibre Archives – 2009
Chi è Ivan Caregnato nella vita di tutti i giorni?
Prima di parlare di me, ci tengo a fare una precisazione. Per rispetto del lavoro che viene svolto all’interno del sito, credo sia giusto citare anche gli altri responsabili del network.
In rigoroso ordine alfabetico, c’è Oogabada, ovvero David Liuzzi, responsabile dei contenuti editoriali ed eterno studente di Ingegneria Elettronica a Bari. Poi c’è SeV3n, cioè Andrea Galbiati, che si occupa della parte tecnica del sito come webmaster ed è, anche lui “eterno”, studente di Ingegneria Informatica a Milano.
Infine ci sono io, Ivan Caregnato, neolaureato in Scienze Statistiche e Tecnologie Informatiche a Padova.
Qual è stata la tua prima esperienza lavorativa sul web?
In realtà non c’è mai stata una vera e propria esperienza lavorativa sul web, almeno non nel senso tradizionale del termine. Ancora oggi, in Italia, il web non consente a realtà come la nostra, per quanto curate e seguite, di garantire un sostentamento economico stabile a una o più famiglie.
È uno dei paradossi con cui dobbiamo confrontarci quotidianamente.
Se invece per “esperienza lavorativa” intendiamo il momento in cui ho iniziato ad avere un ruolo di responsabilità nella gestione di un sito web, allora posso dire che tutto è iniziato nel 2002, con la nascita di Xbox-Tribe.
Console-Tribe è una delle community italiane più importanti nel settore gaming. Come è nato il progetto?
Console-Tribe nasce come naturale evoluzione di un progetto precedente che aveva già ottenuto un grande successo in Italia: Xbox-Tribe.
Nel 2002, SeV3n, insieme ad altri ragazzi, creò il sito spinto dalla passione per Xbox e per le sue numerose potenzialità. L’obiettivo iniziale era offrire un tipo di informazione che, all’epoca, nessuno proponeva: raccontare Xbox non soltanto come una console da gioco, ma come una macchina capace di comportarsi quasi come un vero e proprio PC, venduta a un prezzo estremamente vantaggioso.
Questo approccio, però, portava con sé anche alcune problematiche che hanno mantenuto il sito, almeno per un certo periodo, in una dimensione più “underground” del web.
Io sono entrato pochi mesi dopo l’apertura, su proposta di Andrea, che conoscevo già da tempo. Ho cercato di portare all’interno del sito ciò che mancava maggiormente: una struttura organizzativa più chiara. Credo di esserci riuscito, naturalmente grazie anche all’aiuto di tutti gli altri ragazzi dello staff.
Con il passare del tempo, visto il successo ottenuto e la competenza delle persone coinvolte, il sito si è trasformato in un network dedicato esclusivamente al mondo dei videogiochi, abbandonando l’etichetta di “smanettoni”, che ormai ci stava stretta.
Gestire una realtà così ampia richiede una struttura organizzata. Quanti collaboratori fanno parte del progetto?
Sì, indubbiamente una realtà del genere richiede un’organizzazione solida.
Il segreto del nostro successo è che ogni persona all’interno dello staff ha compiti precisi. Attualmente abbiamo circa trenta moderatori, che si occupano di mantenere ordinato il forum; una decina di newshunter, sempre aggiornati e impegnati nella pubblicazione quotidiana delle notizie; e una ventina tra redattori, capiredattori e inviati.
Nel complesso siamo un gruppo molto affiatato, composto da persone umili, simpatiche e sempre disposte a sacrificare tante ore del proprio tempo libero per il sito.
Non abbiamo alcun editore. Siamo completamente indipendenti da tutto e da tutti. E questa, per noi, è una grande fortuna.
Esiste un segreto particolare dietro la vostra organizzazione?
Uno dei segreti è sicuramente la capacità di mettere le persone giuste al posto giusto. A volte ci riusciamo molto bene, in alcune occasioni anche brillantemente; altre volte, naturalmente, un po’ meno.
La nostra struttura è divisa in precisi centri di responsabilità. Ogni persona sa a chi deve fare riferimento in caso di problemi, conosce i propri compiti e sa cosa deve fare.
Monitoriamo anche le attività svolte dallo staff attraverso degli indicatori di performance, così da capire se le cose stanno funzionando oppure no e, di conseguenza, valorizzare e incentivare il lavoro dei ragazzi.
Il nostro principale bacino per trovare nuove leve è il forum, che è uno dei più grandi in Italia. Quando notiamo un utente particolarmente brillante, cerchiamo di coinvolgerlo e di farlo diventare parte del nostro gruppo.
La crisi economica ha colpito anche il settore web e la pubblicità online. Come ha reagito Console-Tribe?
Come dicevo, noi non siamo una vera e propria azienda. Tuttavia, a fine mese dobbiamo comunque far quadrare i conti, perché mantenere vivo un sito delle dimensioni di Console-Tribe comporta spese importanti.
La crisi l’abbiamo sentita, soprattutto a causa del netto taglio delle campagne pubblicitarie commissionate al nostro portale.
Essendo tutti studenti, ci siamo rimboccati le maniche e abbiamo cercato di andare avanti, in attesa che la situazione migliorasse. Alcuni investimenti fatti in passato, come l’acquisto dei server, ci hanno permesso di non risentirne in maniera eccessiva, anche grazie a un piano di ammortamento equilibrato.
Qual è, secondo te, la migliore console attualmente in commercio?
A questa domanda preferisco non rispondere in maniera netta, perché è uno degli argomenti che scatena le discussioni più accese all’interno del nostro forum.
Ho la fortuna di possedere tutte le console, quindi posso riconoscere pregi e difetti di ognuna.
Restringendo il campo a PlayStation 3 e Xbox 360, posso dire che Xbox 360 offre una migliore esperienza di gioco, soprattutto online. Allo stesso tempo, però, come macchina — intesa dal punto di vista della costruzione e della tecnologia — è inferiore a PlayStation 3, che può vantare un progetto più ambizioso e con una visione più ampia, soprattutto in prospettiva futura.
A favore di PlayStation 3 gioca anche il fatto di offrire un servizio online gratuito, anche se qualitativamente non è paragonabile a Xbox Live.
Credo invece che il Blu-ray non sia riuscito a essere il “cavallo di Troia” che Sony immaginava, almeno non nella misura in cui probabilmente sperava al momento del lancio.
Quali sono i numeri di Console-Tribe?
Attualmente Console-Tribe conta, indicativamente, circa 800.000 visitatori unici al mese, 5.500.000 pagine visualizzate e circa 2.000.000 di visite mensili.
Il forum, invece, conta circa 2.500.000 interventi e 150.000 utenti iscritti.
Non esiste una sezione nettamente più visitata delle altre, almeno non in una misura tale da poter fare una distinzione significativa. Pensiamo di avere un pubblico abbastanza omogeneo da questo punto di vista.
Siamo fansite ufficiale per Xbox 360 e membri Elite, il grado più elevato, di XCN, la divisione di Microsoft che coordina le migliori realtà europee dedicate a Xbox 360.
Purtroppo Sony e Nintendo non offrono ancora possibilità simili. Mi auguro che in futuro possano comprendere meglio l’importanza delle community per il loro business. Se lo faranno, noi saremo sicuramente in prima linea.
Avete novità o progetti in cantiere per il 2010?
Per il 2010 abbiamo in cantiere un nuovo sito, rinnovato sia nei contenuti sia nella grafica.
Grazie a questo aggiornamento riusciremo a offrire agli utenti un’esperienza migliore, più completa e più vicina alle loro esigenze.
Vuoi aggiungere qualcosa per i lettori di tiempolibresite.com?
Colgo l’occasione per ringraziare tutti i ragazzi dello staff e della redazione per il lavoro che svolgono ogni giorno.
Un ringraziamento va anche ai numerosi utenti che, con i loro interventi, fanno sì che la nostra sia una vera community e non un semplice forum di discussione.

